Tool / Role: Client Engineer

ランタイムメッシュテクスチャ描画ツール

Tech: Unity / C# / ShaderLab

develop tool

開発元 : PanKUN.dev

リリースの予定などはありません。
技術研究の一環で作成しました。

概要

Unityの HDRPサンプル内で疎結合に実装したモジュールです。
プレイヤースクリプトもサンプルの物を利用しており、作成したモジュールの入力をさせるように改修だけしています。
色の指定機能やスポイド機能がインスペクターから可能にしているので、UIを実装すればランタイム中に色の変更が可能です。

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