Other / Role: Client Engineer

メッシュ切断モジュール

メッシュを切断し剛体を増やすランタイムメッシュ編集機能

Tech: Unity / C#

develop tool

開発元 : PanKUN.dev

リリースの予定などはありません。
技術研究の一環で作成しました。

概要

カメラの中心でD&Dで切断する3D板を算出 (この板は描画されていません。)
この板に沿ってメッシュを分割しGameObjectとしても分割、剛体も別々に動くようにして、切られたオブジェクトの動作を忠実に再現しました。

ECS や GPGPU などプロジェクト要件に合わせた実装を行えば高速化、最適化の予知があります。

その他 SNS