メッシュ切断モジュール
メッシュを切断し剛体を増やすランタイムメッシュ編集機能
開発元 : PanKUN.dev
リリースの予定などはありません。
技術研究の一環で作成しました。
概要
カメラの中心でD&Dで切断する3D板を算出 (この板は描画されていません。)
この板に沿ってメッシュを分割しGameObjectとしても分割、剛体も別々に動くようにして、切られたオブジェクトの動作を忠実に再現しました。
ECS や GPGPU などプロジェクト要件に合わせた実装を行えば高速化、最適化の予知があります。