久ぶりのWIP動画- ゴミシェーダーにメッシュ破壊表現追加- 仮作成のGPU駆動描画の素材獲得表現- SE管理機能の実装とゴミクリック時、素材獲得時のSE再生- 今までのメインカメラをサブカメラにしてRenderTexture化-… pic.twitter.com/IYgAOzEbnk— PanKUN.Dev (@pankun2000_) August 7, 2026
久ぶりのWIP動画- ゴミシェーダーにメッシュ破壊表現追加- 仮作成のGPU駆動描画の素材獲得表現- SE管理機能の実装とゴミクリック時、素材獲得時のSE再生- 今までのメインカメラをサブカメラにしてRenderTexture化-… pic.twitter.com/IYgAOzEbnk