WIP

最近はGPU駆動描画周りで色々最適化してました

- GPU Resident Drawer
- CS Frustom Culling
- GPU Instancing
- Indirect Rendering
- DOTS ECS
- Parallel Job System

メッシュの頂点数も 3万×1、1.5万×3、100×2 だからモデルを本格的に揃えたらパフォーマンスが上がる予定… pic.twitter.com/RkBTVI8ofN

— PanKUN.Dev (@pankun2000_) July 22, 2026