WIP最近はGPU駆動描画周りで色々最適化してました- GPU Resident Drawer- CS Frustom Culling- GPU Instancing - Indirect Rendering- DOTS ECS- Parallel Job Systemメッシュの頂点数も 3万×1、1.5万×3、100×2 だからモデルを本格的に揃えたらパフォーマンスが上がる予定… pic.twitter.com/RkBTVI8ofN— PanKUN.Dev (@pankun2000_) July 22, 2026
WIP最近はGPU駆動描画周りで色々最適化してました- GPU Resident Drawer- CS Frustom Culling- GPU Instancing - Indirect Rendering- DOTS ECS- Parallel Job Systemメッシュの頂点数も 3万×1、1.5万×3、100×2 だからモデルを本格的に揃えたらパフォーマンスが上がる予定… pic.twitter.com/RkBTVI8ofN